福彩3D169期历史开奖结果《彩虹六号:围攻》正在改变武器后坐力,使其更像《反恐精英:全球攻势》

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《彩虹六号:围攻》中武器后坐力的工作方式正在改变,以产生更可预测的后坐力模式。

《彩虹六号:围攻》的开发者最近讨论了这个想法,但我们现在才知道它的实际含义。在一篇博客文章中,开发人员解释了后坐力目前的工作原理、为什么需要更改以及最终结果会是什么样子。

这一切的开始要归功于一名玩家的一段视频,该视频显示 L85A2 的瞄准器未对准,导致子弹并不总是到达应有的位置。在调查了每个人都认为是孤立的错误后,开发人员意识到这实际上会影响游戏中的每种武器。

根据博客文章,这个问题源于游戏如何产生后坐力效果。 《围攻》的作用是在后坐力开始时将武器瞄准器从中心移开。“第一人称中的武器偏移造成了枪和世界之间的视差问题,”开发人员解释道。

“你拿着的枪以固定的 50 FOV 渲染,但游戏机上的世界以 60 FOV 渲染,PC 上则以 60-90 FOV 渲染。因此,我们在关闭第一人称视觉效果的情况下进行任何数量的移动相机的中心将立即导致武器的对准问题。”

正如您可以想象的那样,这促使开发人员实施了更改。在第一次研究完全消除这种偏移后,他们意识到大部分后坐力效果依赖于这种偏移,消除它会使武器太容易控制。该团队甚至试图改变每种武器的后坐力,以解决偏移量的移除问题,这暴露了另一个问题。

《围攻》的旧反冲系统仅允许开发者设置一种反冲模式定义。 “第一颗子弹会直接射向你的目标,”博客中写道,并解释了旧系统的工作原理。

“为了计算第二颗子弹的去向,引擎会在一组菱形参数中选择一个随机点。”

显然,这增加了随机性的限制,并使武器感觉不可预测。该解决方案目前在测试服务器上可用,涉及新的多级反冲系统。通过新技术,开发人员可以在喷涂的任何阶段定义多个数据集。换句话说,第二颗子弹将由其他竞技游戏中的左/右拉值控制。

特别是,它与《反恐精英:全球攻势》非常相似,许多玩家在 Reddit 上指出这一点。这在玩家群中引起了一些争议,许多人认为这是一个糟糕的改变,因为两款游戏中武器伤害的效果不同。

无论如何,新系统意味着需要学习更多的后坐力模式,并且为了让玩家更容易使用,开发人员将武器分成了多个系列。每个系列都有相同的后坐力模式,但有一些细微的差异。这不会影响手枪、DMR、霰弹枪和一些低射速冲锋枪。

它们的分组方式如下:

您可以在测试服务器上亲自测试更改。

游戏截图:
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