开奖结果3d历史罕见:第一方将帮助“定义”纳塔尔体验

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Rare 告诉 Develop,它认为为 Natal 制作的游戏“有助于定义”新的控制器运动体验。

据工作室负责人马克・贝特里奇 (Mark Betteridge) 称,控制器不仅从公众的角度来看是平易近人的,而且从核心受众的角度来看也是如此。

“我认为,总的来说,微软的重点是从第一方工作室获得正确的内容来定义 Natal 是什么,”Betterridge 说。 “我们非常有信心我们确实做到了这一点,我们将会做到这一点,我认为人们会对他们从我们自己和[其他]第一方身上看到的东西印象深刻。

“这是微软的一大特点,当其他公司目前表现不佳时,他们不仅能够做出创造性的决定,将像纳塔尔这样的产品推向市场,而且他们还拥有与之相适应的财务支持。

“微软游戏工作室拥有大量不同的项目;一些是内部的,一些是外部的,这是为了为第一方获得正确的整体投资组合。有时,不同领域针对不同受众的努力重点有所不同,这就是我的看法。”

贝特里奇还表示,纳塔尔为第三方提供了“丰富的机会”。

“我认为 [使用 Xbox 360],如果你要进入一个与 Halo 或 Gears of War 竞争的领域,你将面临一些非常强大的竞争。但如果工作室能够定义自己的游戏体验,那么你就有更好的机会成为该领域的领导者。

“因此,对于 Natal,很多开发者都会将其视为进入全新市场的另一个机会,在这个市场中你可以定义自己的规则。如果你现在是一个工作室,你可以对抗《光环》、《战争机器》和《使命召唤》,但这是一个艰巨的任务。

“要想在 360 领域取得成功,你需要对规则进行重大改变,以允许不同的产品取得成功,我认为纳塔尔是一个巨大的机会。我认为开发人员会意识到这一点。

“我认为,在 Natal 上可以获得如此之多的内容会让很多人感到惊讶,这些内容不仅能吸引我们现有的观众,还能吸引那些第一次对在 Xbox 上玩游戏感兴趣的新客户”。

根据早些时候出现的 GAME 备忘录,有传言称纳塔尔将于 10 月份上市。

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