
《彩虹六号:围攻》只给玩家一次生命。育碧蒙特利尔公司解释了为什么这个功能让游戏对每个人来说都很有趣,而不仅仅是铁杆抽搐射击游戏的粉丝。
根据这款多人射击游戏新推出的开发博客 Behind the Wall 上的一篇文章,《彩虹六号:围攻》旨在重现 1998 年原作的“杀伤力和紧张感”。
“我们认为实现这一目标的最佳方法是恢复“禁止重生”规则,并以我们喜欢在工作室中称为“One Life”的方式实施它,”该团队写道。
One Life 意味着玩家在一轮中被击倒后不会重生,但可以使用团队其他成员无法使用的工具来帮助幸存者赢得胜利。育碧相信这个系统有助于满足其团队合作、战术和紧张感的核心支柱。
“这三大支柱不仅是《汤姆克兰西》视频游戏系列的核心,而且可以说它们在当今的 FPS 市场中并不存在。即使在团队游戏中,跑轰游戏也强调抽搐反应,而忽略了其他技能组合,并且“你可能会感到与行动脱节,并且在自己的困境中感到孤独。而在《围攻》中,情况并非如此,”开发者说。
“当你在比赛中不被允许重生时,抽搐反射并不是让你活下去的唯一技能。团队合作、地图意识、计划、适应能力、沟通和领导力对于获胜同样重要。”
育碧表示,当它在工作室引入“禁止重生”规则时,游戏的压力立即变得更大。球员们不再说垃圾话,开始一起工作。
“事实证明,它确实向许多不同类型的玩家开放了游戏,”设计师克里斯・李说。
“那些长期玩FPS的开发者一开始觉得很难,因为他们只擅长反应时间。他们没有沟通,没有战术,也没有考虑后果。他们的K/D比之前很高,但推出One Life之后,他们不再考虑 K/D 比率,而是更多地考虑每个球员如何共同努力以取得胜利。”
爱它?讨厌它?最后,比赛时间很短,所以你不会闲逛太久。
《彩虹六号:围攻》预计将于 2015 年登陆 PC、PS4 和 Xbox One。
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